IDL의 그래픽 표출에서, 그림 뿐 아니라 각종 캡션 문자들도 함께 들어가게 되는 경우가 많습니다. 축(Axis)의 눈금이나 타이틀, 범례 그리고 특정 위치에 문자를 삽입하는(TEXT 함수를 이용합니다)등의 다양한 경우들이 그러한 예입니다.
이때 문자 표기에 있어서 알아두면 도움이 될만한 팁들 몇 가지를 정리한 문서입니다. 자세한 내용은 IDL의 도움말에서 찾아 볼 수 있지만, 간단하고 자주 쓰는 기능들을 소개한 문서입니다. 첨자, 분수 등의 표기법은 New Graphics에서 TeX 표기(한글의 수식 입력기)와 유사한 방법을 제공하기 때문에, 사실 어려울 것은 없습니다.
여기서 소개될 내용은 IDL의 NG(New Graphics) 체계를 기준으로 합니다.
이 문서가 작성된 2020년 11월까지만 해도, IDL의 그래픽 체계를 Direct Graphics vs New Graphics(NG)라고 불렀는데, 지금은 Direct Graphics vs Graphics로 하는 것이 대세인 것 같습니다.
IDL의 그래픽 표출에서, 그림 뿐 아니라 각종 캡션 문자들도 함께 들어가게 되는 경우가 많습니다. 축(Axis)의 눈금이나 타이틀, 범례 그리고 특정 위치에 문자를 삽입하는(TEXT 함수를 이용합니다)등의 다양한 경우들이 그러한 예입니다.
이때 문자 표기에 있어서 알아두면 도움이 될만한 팁들 몇 가지를 정리한 문서입니다. 자세한 내용은 IDL의 도움말에서 찾아 볼 수 있지만, 간단하고 자주 쓰는 기능들을 소개한 문서입니다. 첨자, 분수 등의 표기법은 New Graphics에서 TeX 표기(한글의 수식 입력기)와 유사한 방법을 제공하기 때문에, 사실 어려울 것은 없습니다.
여기서 소개될 내용은 IDL의 NG(New Graphics) 체계를 기준으로 합니다.
이 문서가 작성된 2020년 11월까지만 해도, IDL의 그래픽 체계를 Direct Graphics vs New Graphics(NG)라고 불렀는데, 지금은 Direct Graphics vs Graphics로 하는 것이 대세인 것 같습니다.