IDL의 OVERPLOT은, 이미 좌표계와 축이 형성된 그래픽에 새로운 요소를 중첩하고자 할 때 사용합니다.
/OVERPLOT 과 같이 On/Off 키워드로 사용하면, 가장 최근에 생성한 그래픽 컨텐츠에 중첩표출합니다.
OVERPLOT=p1 과 같이 그래픽 개체 변수를 지정하면, 해당 그래픽 컨텐츠에 중첩표출합니다.
문자, 기호, 도형과 같은 Annotation을 기존 그래픽 컨텐츠에 삽입할 때는 TARGET 키워드를 사용합니다.
이 문서는 OVERPLOT과 TARGET 키워드를 활용하는 예제를 소개합니다.

IDL의 OVERPLOT은, 이미 좌표계와 축이 형성된 그래픽에 새로운 요소를 중첩하고자 할 때 사용합니다.
/OVERPLOT 과 같이 On/Off 키워드로 사용하면, 가장 최근에 생성한 그래픽 컨텐츠에 중첩표출합니다.
OVERPLOT=p1 과 같이 그래픽 개체 변수를 지정하면, 해당 그래픽 컨텐츠에 중첩표출합니다.
문자, 기호, 도형과 같은 Annotation을 기존 그래픽 컨텐츠에 삽입할 때는 TARGET 키워드를 사용합니다.
이 문서는 OVERPLOT과 TARGET 키워드를 활용하는 예제를 소개합니다.