안녕하세요. 에스이랩입니다.
IDL의 많은 함수와 프로시저는, 최소한의 정보만 필수로 받아서 "기본 행동 지침"에 따라 작동할 수 있도록 설계되어 있습니다. 사용자가 프로시저와 함수를 만들 때도 범용적으로 쓰이게 하려면 그렇게 만들어야 합니다.
PLOT 함수의 경우에도 X, Y 좌표만 있으면 일단 표출을 할 수 있습니다.
거기에 많은 키워드들이 있어서, 이를 통해 기본 행동 지침을 벗어난 작동을 지시할 수 있습니다. 기본 행동 지침은 일반적으로 많은 상황에서 적합한 것이어야 하겠지만, 그렇지 않은 상황도 분명히 있는 것입니다. 그래서, 도움말을 찾아 보고, 아는 단어, 기대하는 단어가 키워드로 나온다면, 해당 함수나 프로시저로 원하는 일을 할 수 있을 것이라고 예상해도 됩니다.
이 글은 그러한 다수의 그래픽 키워드 중에, CLIP과 ASPECT_RATIO를 소개합니다. 단어의 뜻 그대로 작동할 것입니다.
CLIP=0 또는 CLIP=1 (프레임 밖으로 나가는 것을 그냥 둘 것인지, 잘라낼 것인지), ASPECT_RATIO=0 또는 1 또는 지정 비율(X축과 Y축의 표출 비율) 도 아마 단어의 뜻에서 예상하는 그대로 작동할 것입니다.
생각하고 있는 것과 다르게 표출될 때, 도움말의 키워드들을 한번 훑어 보십시오. 예상하시는 단어가 나온다면 그 부분을 자세히 보시면 됩니다.

안녕하세요. 에스이랩입니다.

IDL의 많은 함수와 프로시저는, 최소한의 정보만 필수로 받아서 "기본 행동 지침"에 따라 작동할 수 있도록 설계되어 있습니다. 사용자가 프로시저와 함수를 만들 때도 범용적으로 쓰이게 하려면 그렇게 만들어야 합니다.
PLOT 함수의 경우에도 X, Y 좌표만 있으면 일단 표출을 할 수 있습니다.
거기에 많은 키워드들이 있어서, 이를 통해 기본 행동 지침을 벗어난 작동을 지시할 수 있습니다. 기본 행동 지침은 일반적으로 많은 상황에서 적합한 것이어야 하겠지만, 그렇지 않은 상황도 분명히 있는 것입니다. 그래서, 도움말을 찾아 보고, 아는 단어, 기대하는 단어가 키워드로 나온다면, 해당 함수나 프로시저로 원하는 일을 할 수 있을 것이라고 예상해도 됩니다.
이 글은 그러한 다수의 그래픽 키워드 중에, CLIP과 ASPECT_RATIO를 소개합니다. 단어의 뜻 그대로 작동할 것입니다.
CLIP=0 또는 CLIP=1 (프레임 밖으로 나가는 것을 그냥 둘 것인지, 잘라낼 것인지), ASPECT_RATIO=0 또는 1 또는 지정 비율(X축과 Y축의 표출 비율) 도 아마 단어의 뜻에서 예상하는 그대로 작동할 것입니다.
생각하고 있는 것과 다르게 표출될 때, 도움말의 키워드들을 한번 훑어 보십시오. 예상하시는 단어가 나온다면 그 부분을 자세히 보시면 됩니다.